Zobrazují se příspěvky se štítkemGrafika. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemGrafika. Zobrazit všechny příspěvky

středa 5. září 2012

středa 22. srpna 2012

Projekt do velké letní velkého chytráka

2 komentářů
Před nedávnem jsem tu psal ("Musí být hra zábavná"), že jsem vymyslel jednu túze originální a úžasnou hru, která má za cíl sdělit lidstvu jaká je práce v zemědělství dřina... Nuže, tehdá jste mě v komentářích "roznesli na kopytech" a nakonec jsem ji nedokončil - tedy zatím.
(prostě hlavní obrazovka)

Nakonec jsem jednoho dne dostal nápad a za dvě minuty jsem měl promyšlenou celou hru. Ihned jsem oslovil kolegu grafika, nápad sním probral a on se takřka okamžitě jal grafikovat... snad ještě ten den, jsme si mohli ze všech stran prohlížet kombajn... kombajn, kterým hráč bude masakrovat mimozemšťany jenž se mu snaží ukrást všechno obilí protože *. (nechci prozrazovat celý příběh :) )

Na hře jsem všehovšudy pracoval již asi tak pětkrát, když to přeženu tak ve třicetiminutových intervalech a je to "takřka" hotové, ale znáte to - různé detaily, drobnosti a zbytečnosti (jako animace, bezchybné ovládání či možnost něco ve hře dělat) vývoj značně protahují. Před pár lety bych už jen plácnul obrázek pro načítání a pustil to do světa, dnes si s tím chci přecejen trochu více vyhrát.

(In-game, pochopitelně WIP)

Jak jsem psal, má to za cíl být jednoduchou hříčkou, která má na pár minut (opakovaného hraní) zabavit veselým dějem, grafikou a hudbou (muzikant již tvrdě brnká na kytaru) a pro mě je to dost o tom, že je to má první izometrická hra s renderovanou grafikou... ačkoliv ne první projekt (o akční hře jsem tu už psal ("Čtvrtá finální verze"), ale protože ten projekt z malé akční vyrostl do velkého epického dobrodružství..., tak se na něm akt. nepracuje a získávají se potřebné zkušenosti a spolupráce týmu). Plány se mi v hlavě rovnají, a jestli se opravdu bude dařit, tak... mno, to už je na jiné povídaní.

Nuže, možná si to už brzy budete moci zahrát, možná ne - jak se mi bude chtít ;)

sobota 23. června 2012

Měnit design blogu? Proč?

0 komentářů

S předchozím vzhledem jsem byl spokojen. Jenže poslední dobou jsem docela často četl blogy/weby o minimalismu (životním stylu) a ačkoliv jsem se ještě nepustil do zahazování nepotřebných věcí, zaujal mě jednoduchý až čistě textový design těch webů -> tzn. naprosté zaměření na obsah.

Už delší dobu chci předělat FireHead, tak jsem došel k závěru, že bych ho mohl udělat v jednoduchém čístém stylu - nejspíše to bude v obrázkové "metro" formě. Ovšem je to práce jak na kostele (překopat šablonu a obsah) a tak jsem se rozhodl prvně zkusit obměnit blog. 

Mé oči na první pohled okouzlila tato šablona, která sice není úplně bez grafiky, ale je jednoduchá a řekl bych, že zní text pěkně vystupuje. Takže jsem jen velice lehce upravil css a bylo to.

Zatím je to jen experiment, ale myslím, že mi to bude docela pěkně pasovat k novému FireHead (jestli ho někdy dodělám) takže u něj (pokud se neobjeví nějaké negativní reakce) asi už zůstanu.

(Původní vzhled)

čtvrtek 4. listopadu 2010

Piktogramy do grafiky

0 komentářů


V grafice jsme dostali úkol - vytvořit tři piktogramy nějakých věcí z jedné série.. takže jsem stvořil zbraně na zabijení zombíků.. Jsou prakticky hotové.. ještě to musím odevzdat... dále budu dělat úkol z rastrové grafiky, 3déčka a jako bonus něco fraktální geometrie či čeho... určitě pak ukážu.